post

Új Brawl Stars season reset számítás – ami nekünk kedvez!

Új módszer szerint számolódik mostantól a season reset!

Múlt héten érkezett egy komolyabb „Balance change” a játékba, ami önmagában is megérdemelne egy cikket… sigh… De mindegy is.

Ami most minket érdekel: a Balance Change hátán ugyanis megérkezett egy új kalkulációs rendszer is (igen, már bent van a játékban, ma reggel ez alapján lesz a kupa visszaesés is számolva.

 

Könnyebb lesz a haladás, ha magas kupán vagy!

2020. Február 24-től új rend szerinte megy a számítás.

Az egyszerűség kedvéért itt egy példa, hogyan is működött eddig és hogyan fog működni mostantól:

Volt nincs, 2-3000 kupa zuhanás

Az új rendszer lényege, hogy mostantól sokkal kisebb mennyiséget vesztes brawlerenként a kupáiból, így a következő seasont magasabb helyről tudod kezdeni.

Ó hello rank 30 brawlerek! 🙂

Csak egy példa, hogy szemléletesebb legyen, mekkorát nyertünk vele: 

Eddig, ha volt egy rank 25-ös brawlered, akkor season záráskor 750 kupáról visszaestél 625-re. Aucs.

Mostantól viszont 750-ről csak 700-ra esel vissza. Ez azért már jóval barátibb!

Miért volt a módosítás??

A kérdés nagyon jó! 

Többek közt KairosTime is erről beszélt az egyik legutóbbi videójában:

Több tipp is kering már az éterben. Egyrészt kedvezni kell a high end / pro gamer-eknek is, akiknek már uncsi minden hónapban rank 35-re pusholni és vágynak magasabb szintekre, több össz kupa számra. Így ez most nekik is lehetséges.
Ugyanígy szempont, hogy akik eddig csak próbálták ostromolni a rank 30-as szintet, most kaptak hozzá egy nagy segítséget, így a sok green ironman elindulhat a rank 30-ak felé.

Szerinted jó ötlet volt a módosítás?

Tetszett a cikk?

Akkor gyere és csatlakozz hozzánk, hogy mindig naprakész legyél Brawl Stars témában!

Copyright 2026 © All rights Reserved. Brawl Stars Magyarország

post

Véget ért a Brawl Stars Hot Zone mode-ja

Véget ért a Hot Zone

Nem tudom hogy voltatok vele, de személy szerinte nekem – és az általam megkérdezettek legtöbbje szerint – a Hot Zone kiváló játék mód volt.

Ellentétben a korábbi Present Plunderral, ami vicces volt az első pár napban, de hamar beleuntak az emberek. Viszont a Hot Zone egészen aktív lelkesedést tartott fenn.

Ennek ellenére, a Supercell-nél úgy döntöttek, hogy nem marad meg a map, kivették. Node, a kérdés, hogy mi lesz a sorsa?!

Mit mondott Frank a legújabb Brawstars map-ről?

Ami érdekesség, hogy a kezdeti lelkesedés azért most is alább hagyott idővel – de ezt ismerjük be, teljesen normális., de messze nem annyira, mint korábban a Present Plundernél. Azt írta Frank, hogy most inkább a Siege mód használati rátája körül van.

Hosszabb távon kb a Siege népszerűségét hozta, ami elfogadható, de nem ez lett volna a cél. 1. nap a userek 73%-a játszott vele, a 18 napon már csak 46%, ami azért elég nagy visszaesés.

Mivel, Frank elmondása szerint a Hot Zone mód sose volt tervezve a fix elemek közé, így nem váratlan a lépés se. De:

  • Csomót tanultak belőle és már megvannak a fejlesztési ötleteik
  • Elégedettek alapvetően a teljesítményével.
 

Ami fontos, hogy azt is figyelték itt, hogy miként hat a játék egészére a plusz térkép. És összességében az volt a gond, hogy a játékosok szét aprózták magukat a plusz egy választható irány közben. Ami kihatott a játékos bázis egészére, és az nem jó a Supercell-nek se, mivel nem az volt a végeredmény, hogy mindennel játszottak, hanem elkezdtek inkább a könnyebb megoldásra fókuszálni csak, 1-1 nehezebb map-et pedig passzolni.

A számunkra megnyugtató eredmény most, hogy egészen széles körű adatokat közöltek már most is le, ami mutatja, hogy elég komoly rendszer fut a játék mögött mind fejlesztős, de tervezői oldalon is.

 

Hamarosan jön majd megint új map, izgatottam várjuk. 🙂 Addig is, sok kupát mindenkinek!

– Rorschach –

Tetszett a cikk?

Akkor gyere és csatlakozz hozzánk, hogy mindig naprakész legyél Brawl Stars témában!

Copyright 2026 © All rights Reserved. Brawl Stars Magyarország

post

[SagittariusA] A legnehezebb karakter: Dynamike!

Az alábbi cikket SagittariusA írta nektek, aki itthon egy legendás Dynamike játékos. Olvassátok beszámolóját nagy lelkesedéssel és próbáljátok ki ti is!

[SagittariusA] A legnehezebb karakter: Dynamike!

Biztos sokan gondolkodtatok már, hogy a Brawl Stars világában kivel a legnehezebb játszani.

Az én listámon, amióta csak játszok, Dynamike van legfelül (utána Mortis és Colt). Pedig akkor még nem is tudtam, hogy létezik star power is a játékban, csak szimplán olyan izgalmas volt nézni, ahogy 1500 kupás Sagiként látom Showdownon, hogy egy dynamike 5 másodperc alatt 3 embert robbantott fel, az én csupa izom Primommal együtt (,sokat Primoztam még akkor).

Na, onnantól kezdve tudtam, hogy nekem Dynamike KELL, és elhatároztam, hogy én is ilyeneket fogok vele csinálni. Ez nem volt kérdés.

Jó sok idő eltelt már azóta, rengeteget gyakoroltam és fejlődtem vele, úgyhogy leírok néhány tippet, hogyan legyél jobb Mike.

 

Dynamike taktikák

Már az elején is érzékeltem, hogy egész jól célzok dynamike-al, de azért sokat hibáztam, mivel túl gyorsan dobáltam a dinamitokat és nem gondolkoztam eleget.

Rájöttem, hogy először az ellenfeled fejével kell gondolkodni, és megnézni, hogy merre fog menni a legnagyobb valószínűséggel. Ezt hívják “predictive play”-nek, ha érdekel a téma, ezt keresd majd a külföldi videókban is. 

Ha érzem, hogy merre fog futni, gyakran bejön, hogy ekkor 2 dinamitot is rádobok arra az útvonalra, amerre szerintem menni fog. Ha minden rendben megy, ez néhány karaktertől eltekintve elég is – Frank, Bull több törődést igényel -.

Ám vigyázz! Sokan céloznak nagyon jól, viszont nem használják ki a térlátásukat, és csak a tökéletes dobásokra fókuszálnak. Ilyenkor viszont hagyják, hogy egy Primo rájuk fusson például. Mindig mérlegelni kell a dobálás közben azt is, hogy van-e menekülési út, mert fontosabb tartani a távolságot mindegyik ellenféltől, mint egyet kiszedni, de cserébe vele halni.

Ezenfelül nagyon sokszor látom, hogy Mortist vagy Leont próbálnak eltalálni rengetegen úgy, hogy még a superjüket is elpazarolják rájuk, akik természetesen kisiklanak onnan egy mozdulattal. Ha van választási lehetőség, akkor inkább menj rá egy Nitára vagy Frankre, mert sokkal gyorsabban feltöltöd rajta a supered, mivel egyszerűbb eltalálni a kellemesebb menettempó miatt.

 

Milyen map-ekre jó Dynamike?

Dynamikeot csak olyan mappokra vigyed, ahol sok a fal. Fontos, hogy legyen egy menedékhelyed, ami mögé elbújhatsz, mert kevés életed van és rengeteg karakter messzebbre lő el, mint te.

Ha focizni akarsz, akkor például rajtad múlik az egész meccs, mert nem könnyű védekezni vele, rengeteg találatot kell bevinned.

De ne aggódj a kupa miatt. Fontos, hogy csak élvezetből játsszál vele, mert úgy fejlődsz a legjobban. Nekem is volt olyan, hogy a jumpokat (rátérünk később mit is értek jump alatt) BB map-en gyakoroltam legtöbbször, és ki is kaptam jó sokszor, viszont élveztem, mert láttam a fejlődést magamon és hogy mit rontottam el.

Igazából mindenhol van egy map ahova jó, mert Gem Graben is van jó sok bokros / falas map, ahol nem számítanak rá sose, illetve Siege-en a legegyszerűbb kupát szerezni vele egyébként, mert olyan sokat sebez a széfbe 🙂

Ha mindenképp ki kellene emelnem mode-okat, akkor ez a három lenne: Siege, Gem Grab és BB.

A többinél inkább 1-1 specifikus map az, ami adja a lehetőséget. Például Bountynál a Layer Cake jó lehet neki.

  

Melyik Star Powert válasszam? 

SP1: itt térünk rá a játékban a legmókásabb star powerre, ugyanis itt jön szóba a jump. Ez nagyon közel áll hozzám, mert annyira szórakoztató. 🙂

Akkor válaszd ezt, ha te is látványos dolgokat akarsz vele csinálni, mert Dynamike képes egyszerre többet ugrani, ha minél később teszed magad alá a bombákat.

Csodát ne várj, ezt nagyon-nagyon sokat kell gyakorolni! Brawl Ball meccseken. Vagy amit sokáig csináltam, a Karakter választónál a “Try” funkcióval, a pálya felső részén, a rengeteg robot között.

Erre pár fontos tanács:

  • Amikor azt érzed, már késő eldobni, akkor lesz jó. Sokszor tényleg késő lesz, de bele fogsz jönni.
  • Mindig nézd, hogy hol vagy te és hol van az első dinamitod, mert az fogja eldönteni, merre fogsz repülni és oda kell a kövi dinamit.

SP2: általában profi játékosok ezt használják, mert +1000 sebzés elég jól jöhet egy Siege-en, vagy Gem Graben, de sokszor még SD-n is. Plusz nem kell ugrásra koncentrálni, hanem csak megmutathatod, hogy milyen gyorsan veszed le az ellenfél életét pár jól célzott, messziről érkező dinamittal. Az SP2 sokkal biztonságosabb ilyen szempontból, mert nagyobb távolságot fogsz tartani. Ugrálásnál bent kell legyél a sűrűjében, hogy sebezz is ugrálás közben.

 

Ha még jól jön pár tipp

Itt van egy videóm is, ahol megmutatom, hogy én miért szoktam az SP1-et használni, illetve elleshettek néhány trükköt tőlem 🙂

Ha tetszett, akkor itt tudsz csatalkozni a többi, elszánt BS játékoshoz:

 

Copyright 2026 © All rights Reserved. Brawl Stars Magyarország